Øvelse 4

Øvelsesbeskrivelse til d. 29. Februar 13-16 : Øvelse 4

2 svar to “Øvelse 4”

  1. Jeppe & Martin siger:

    MoGo Mouse BT (fantastisk koncept)
    En mobilitet og lethed. Konceptet består af en mus som benyttes via bluetooth og som lader op og opbevares i computerens slot.
    Oplevelsen finder sted når brugeren er mobil og skifter miljø løbende. Produktet vil benyttes i en situation af en vis varighed, afskæres fra stationære faciliteter.
    For målgruppen vil produktet bruges dagligt og vil være funktionelt og behageligt uden af give nogen stor oplevelse. Produktet er et tilbehør som kan lette brugerens arbejde.
    Musen benyttes aktivt. Interaktiviteten sker i samspil med computeren.
    Musen imiterer den sanseoplevelse der opstår ved brug af normale muse og benytter sig af musen affordance.
    For at det vil virke intuitivt, er det nødvendigt at man har kendskab til en normal mus’ funktioner.
    Musen er ikke revolutionerende, men vil kunne lette visse brugeres arbejde.

    AUTOSEAL Travel Mug ”West Loop” (dårlige koncept)
    Termoflasken har nogle funktioner som er nyttige men ikke nødvendige og meget anderledes en lignende produkter. Oplevelsen er længerevarende og produktet vil blive en naturlig del af en kaffedrikkende persons liv. Kaffe er en vane og men produktet vil ikke give nogen speciel oplevelse.
    Brugerne benytter produktet aktivt men vil ikke gives særlig opmærksomhed. Produktet er dog æstetisk udformet og muligvis ergonomisk korrekt. Farvekodningen på termoflasken gør den intuitiv at bruge og kravene for brug er meget små. Den kan have en æstetisk betydning, men dog i ringe grad funktionel oplevelse

    Nike + Ipod sports kid (inspirerende og fantastik koncept)
    Oplevelsen er et samspil mellem musik, motion, velvære, overblik. Den indebærer sko, Ipod og webservice. Personer der vil benytte sig af produktet, vil tit bruge den flere gange om ugen, og måske yderligere tid på websiden til at planlægge og få overblik over træning. Den sanselige oplevelse er stor idet musikken kan tilpasses løbetempo og intensitet, og skabe endnu et facet til din træning og have en motiverende effekt. Produktet konfigureres på flere platfome og der er stort samspil mellem komponenterne og fordrer en del interaktivitet.
    Der stilles krav om konfiguration af brugeren samt et naturligt krav om motion.
    Produktet tilfører et yderligere aspekt til et motionsforløb og en fascination af teknologi og motionsoverblik kan tilfredsstilles.
    Det inspirerende i konceptet er samspillet mellem almindelige produktet, som bruges til at skabe en yderligere oplevelse.

  2. laustj siger:

    Gruppe 15 (Anders, Anders og Laust) har snakket om:

    Hydrogenbilen:
    Synes vi er det gode koncept. Kombinere bæredygtighed og læring. Oplevelsesorienteret. Vi kan godt lide at den via design forsøger at skabe en holdning. Tangible edutainment. !!

    Blindskriftskonverter:
    Synes vi er fantastisk og inspirerende. Det er godt nok en begrænset målgruppe, men for dem vil den have stor betydning, og det er en mediering man ikke ville have forestilet sig tidligere. Må bruge en nyskabt teknologi. Har en varighed der er helt i max. Bliver nærmest en sans. Tilføjer til den kognitive evne. Man er dog nødt til at kunne blindskrift.

    citi (danmønt 2)
    Synes vi er dårlig, da den introducere endnu et nyt device i stedet for at bruge noget af de vi har i forvejen. Vi tror ikke det er sustainable.

Læg en kommentar